Jogos Rúnicos: A Dança de Sif

quarta-feira, agosto 22

Essa adivinhação é destinada a duas pessoas, como se fosse um jogo. Ela os habilita a explorar seu relacionamento, fornecendo símbolos que podem abrir áreas de discussão que, de outra forma, permaneceriam fechadas.

Cada pessoa escolhe uma runa que descreve o que ela obtém do relacionamento em cada área. Não é uma escolha fortuita; cada um vai até a bolsa e separa a runa que mais lhe convém, apesar de não fazê-lo conscientemente. Contudo, é sempre bom lembrar que a runa correta inexoravelmente adere aos dedos. Estas dez runas (cinco para cada um) são lidas e discutidas à luz do problema enfrentado.

Depois dessas pedras terem sido analisadas, são escolhidas mais cinco runas para mostrar o efeito das necessidades de cada um no relacionamento. Essa última escolha é feita para manter o equilíbrio entre as duas pessoas envolvidas e, assim, simbolicamente, no relacionamento; e também para admitir a influência dos fatores externos no relacionamento.

As áreas cobertas por este lançamento rúnico são:

1) A primeira área é a nutrição fornecida pelo relacionamento no lado físico, tanto na sexualidade, sensualidade, como no sentimento geral de bem-estar físico. 

2) A segunda área é o respeito que cada jogador tem pelo outro e o apoio que cada um pode oferecer. 

3) A terceira área é a camaradagem, ou companheirismo que os jogadores oferecem um ao outro. 

4) A quarta área é o estímulo criativo que o relacionamento fornece para cada um. 

5) A quinta área é a resistência ou a força de cada um para conservar o relacionamento positivo, isto é, a habilidade dos jogadores de combater o pó.

Jogos Rúnicos: O Ciclo de Balder

quarta-feira, agosto 15



Treze das vinte e cinco runas focalizam diretamente o mecanismo da automodificação. Talvez se ache proveitoso ficar atento às treze enquanto é submetido à própria passagem, pois, em conjunto, elas formam um Ciclo de Iniciação. Estas runas compõem uma estrutura de energia dentro do corpo do alfabeto rúnico; uma armadura, por assim dizer, facilitando e sustentando o processo da automodificação.

As Treze são: UR, THORN, AS, RAIDO, KANO, HAGALL, NYD, PERTH, BERKANA , EHWO, ING, OTHILA e DAG. Sempre duas ou mais runas do Ciclo surgem conjuntas em um lançamento, o potencial para crescimento e integração é fortemente intensificado.

Isola-se as treze runas na sacola. Assuma uma postura de quietude, cônscio de que, mais do que apresentar uma questão a ser comentada pelas runas, estar-se-á solicitando orientação ao inconsciente. Agora, retira-se uma runa, a fim de saber em que ponto se acha no Ciclo de Balder. Verifica-se se o sentido da runa sobre sua posição está de acordo com o seu próprio. 

Agora, dentre todas as vinte e cinco pedras, retira-se outra runa para saber como agir, o que requer a atenção, a fim de serem identificados os sinais oportunos à natureza pessoal.